Административная, как мне кажется гораздо хуже – бонус +30% ЭП даст больше дохода, чем Эффективность Торговли, если вы конечно пошли производственным путем. Пряности Неджда и Йемена дают 11 дукатов ежегодного дохода даже варварам, а вкупе с вашим уровнем административных технологий доход увеличиться где-то до 15 дукатов. Вино, сукно, зерно – эти товары держат вершину цен на мировом рынке. С патчем же, до нас доходит лишь жалкая часть, приходиться делать упор на родные провинции. Единственное замечание – не стоит увлекаться мануфактурами в провинциях с действительно дорогим и редким товаром. Зависит от произведенных товаров.
Данная стратегия увеличивает доход не локально, отдельно взятых провинций, а глобально в масштабах всего государства. Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! “Симуляторы — это не просто игры, это способ окунуться в другой мир и получить опыт, которого не хватает в реальности,” — заключает один из геймеров на онлайн-форуме.
Странник тени
Они дадут разную абсолютную прибавку к производству в провинции в зависимости от стоимости производимого товара. Это значит, что если в провинции производится товар fish, то спрос в ней на товар grain снижен на 50%. Также каждый товар даёт специальный бонус при достижении вашим производством этого товара в 20% от мирового. Цена товара определяется «невидимой рукой рынка» по соотношению спроса и предложения. Базовое количество производимого товара везде равно 1. Основное предназначение – производство торговой величины (Trade value) как умножение количества товара на его цену.
Производство товаров является одной из статей дохода от провинций. Малое количество собственных ТЦ, огромная эффективность торговли дает возможность получить еще больше дохода от торговли. А это означает еще больший доход от торговли и еще увеличение цены на колониальные товары. Ставить ТЦ надо в приморской провинции с дорогим товаром (сукно, табак, кофе, фарфор, соль, медь), чтобы получить максимальный рост дохода от производства (или пошлин). А это увеличение торгового дохода на +100% и увеличение эффективности торговли на +100%, а также увеличение цен на колониальные товары.
В дальнейшем оно теряет свою важность, вследствие огромного показателя эффективности торговли. На конец игры при среднем годовом приросте магистратов равном 4-5 можно будет получить около 100 полных торговых линеек. Следующим зданием в очереди стоит полицейский участок. Так как многие представители политики СТТ – страны из одной провинции, то этот вопрос может быть очень актуальным для них. Универсальность этой политики заключается в том, что не имеет значения, являются ли ваши провинции континентальными, или заморскими.
Торговля и производство.
- А) свободная торговля (СТ, или фритредерство);
- Сможете ли вы остановить пожар великой войны… или как следует на ней заработать?
- Базовые показатели каждого товара лежат в файле 00_prices.txt, вместе с небольшим пояснением по поводу параметров.
- Зависит от произведенных товаров.
- Ну не как не могу до конца разобраться с этой частью игры.
Продавая товары с госсклада населению и фабрикам вы тем самым освобождаете их от пошлин. Даже если у вас на складе полно товара, который хотят купить ПОПы – это еще не значит, что у них есть деньги на это. Нужны низкие налоги, низкие пошлины, много восстребованного на рынке товаров, техи на увеличение производительности ферм и шахт. Цены на колониальные товары упалы почти вдвое. Несмотря на это, колониальные товары, благодаря политике СТТ, вышли на первые места в списке цен на товары. ( реальная эффективность больше на 5% – еще плюс лидер производства).
- Когда наводишь курсор на доходы в закладке Бюджет, то видишь, какие у тебя расходы и какие доходы.
- Если горит галка покупать, то на склад будет докупаться такое количество ресурсов, чтобы было ровно 20 древесины.
- А это увеличение торгового дохода на +100% и увеличение эффективности торговли на +100%, а также увеличение цен на колониальные товары.
- По ней вычислялась окончательная стоимости товара.
- Хотели бы видеть 20-провинчатый Вюрцбург всего через несколько лет игры?
- Произведенные товары – показывает количество произведенных товаров.
Илон Маск объяснил, почему к 2030 году исчезнут смартфоны и предсказал будущее без денег
Эффективность производства – показатель общей эффективности производства товаров для всей страны. Зависит от значений спроса/предложения и опять же от произведенных товаров. Цена товаров – текущая рыночная стоимость товара. По сути это то, сколько вы заработали с продажи ваших товаров в провинции. Производство – один из трех ресурсов дохода, наравне с налогами и пошлинами, составляющий определенный процент общего дохода провинции.
Новости и дневники разработчиков Stellaris / Стелларис
Ожидаемый результат – торговля приносит «львиную» долю доходов. В) Значительную долю товара, которую производят в колониях, будет составлять мех. Тем более что в основном они стоят не там, где надо (внутри континента, в провинции с «плохим» товаром). При таком количестве ТЦ шанс конкуренции будет максимальным, и выбивать купцов будут очень редко, доходы от торговли будут стабильными.
Производство и товары
По количеству прибыльных провинций меха могут даже посоперничать с вином, при определенной доле удачи. Новорожденной Италии лезть не стоит, а вот Франция или Испания могут попытать счастья. Но стоит опасаться Османской Империи. Следствие тому – заоблачный доход.
Новый симулятор «Ларёк на улице Ленина» в Steam: Ностальгия и торговля на окраине Владивостока
Благодаря измененной системе формирования алхимия финансов цен на товары в 5.1b, табак, кофе, сахар и хлопок смогли достичь спроса в 200%, а значит максимально возможной цены. Это связано с тем, что спрос на колониальные товары прямо пропорционален базовому налогу (БН) провинции. Именно в таких провинциях стоит раскачать ветку производства до 4 уровня, поднять административные технологии до 12 – доход будет вдвое превышать налоги. И здесь уже производство дает по дукатов дохода с колонии. Значение ЭП показывает «перевыполнение» нормы производства, сколько «бонусных» товаров вы получите сверх.
Эффективность производства это ключевой фактор, описывающий насколько хорошо страна производит товары. Осталось собрать всё воедино и по первой формуле определить доход от производства в провинции. Теперь рассмотрим каждую формулу отдельно и начнем с количества товаров в провинции.
Первый опыт и впечатления от Europa Universalis V
С ценностью торговли разобрались, с автономией всё понятно. Также могут быть дополнительные модификаторы от событий, решений, национальных идей, групп идей и политик. Подскажите, а как сделать так, чтобы провинции присоединялись сразу, как в моде, но только в оригиннальной игре? 1411, всего лишь 12 лет сначала игры.
До патча 1.4 колонии не являлись самостоятельными единицами и именно за счет их высокого производства и существовал смысл в огромных колониальных территориях. Ценность торговли бесспорно самый ценный модификатор. На Эффективность Производства влияют следующие модификаторы Отклонение цены незначительное. Ведь траты денег на производственные здания в свою очередь обрушат цены, что приведет к уменьшению прибыли. Несложно догадаться, что увеличение производства ведет к падению цен и это очень важный фактор.
Ну не как не могу до конца разобраться с этой частью игры. Не факт, что эффективность мануфактур правильно рассчитывается ИИ, отчего они и не рассматриваются ИИ как выго Есть некий товар, который д
Стратегии экономического развития(БВ)
Опытным путем можно установить оптимальное количество запретов для получения максимально возможного эффекта. Падение эффективности торговля на -5% с избытком компенсирует прибыль от полученных, таким образом, свободных мест. +20% к эффективности производства, хорошие правители, КБ «Революционная война» (провы по 1ББ), большой прирост магистратов – 2,2. В начале дает возможность получать средства от торговли, затем ее функции меняются. Есть определенный набор идей, который позволит максимизировать доход от стратегии экономического развития СТТ.
А потому чем больше у вас провинций, тем больше экономическая отдача от данной стратегии. Сочетание СТ с торговой линейкой лишает СТ единого минуса – проблем с контроля на конечных этапах игры своих ТЦ при их больших количествах. Стратегия экономического развития СТТ ( свободная торговля + торговая линейка ). А) свободная торговля (СТ, или фритредерство);